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对于一个从开服就玩的老薯条,整个服务器的发展我基本上都过了一遍,基本上武器,地图以及各种乱七八糟的,可就这么个优质的服务器为何没落,甚至与其名称一样陨落,hh,我就笑笑
开服初期,两个背包,3把枪(哨位烛龙胡椒),一颗手雷就是我们全部的家当,很难想象当时一个房间的玩家几乎拿着哨位啊,烛龙啊胡椒啊这些。但看现在的新手:4背包加4新手武器,还有新手保护,足足省了87000晶圆与150水晶,也就是说我们肝了好些天才肝出来的东西人家进服就白嫖?这种区别对待完了还没任何补偿?粘土你可真行。
再说说团竞现状吧,现在一局里面基本上不少新保,恐怖的减伤和增伤能让一名破障能用短剑反杀大师级武器,这怎么玩,保护也不至于这样,你当玩家们都是婴儿吗?就算没有新保,还会有许多上房的,卡无敌点压家的......
生化模式现在也是没什么体验,新地图对峙基本上没地方可以守,苟分点也少的可怜,人类基本上没有游戏体验。其他图也是bug颇多,基本上僵尸遇上出图的跟卡无敌点的就只能看着。之前热度很高的生化两港也下架了,就只剩些小图,唯一大图核电站也就楼梯间能守。人守不了点,当鬼也没体验感,生化模式就基本上凉了
陨落近几个版本推出的爆破模式.......怎么说呢。第一,匹配机制不行,青铜打黄金铂金就算了,你让青铜打陨星车?不过也能理解,陨落一天顶多300多人,又有多少人打爆破?爆破模式基本上后期就是拼S,看哪边的S更bt。陨落估计就是想搞个跟CSGO差不多的模式,但是又不如CSGO,有这个精力玩陨落的爆破我还不如去CSGO,武器不平衡,匹配不平衡,纯纯EX人。
异变入侵就是噩梦的开始了,最近新出的地图出怪量只能用一句话形容:里面的怪比组成这个图的方块还多,尤其是圣所,到了打史莱姆那地方只能拿复活币硬推,先不说里面空间小基本上无处可躲,7,8只终结者你是用脚填的数量嘛,好不容易到高处回点盾就被终结者轰下来然后嘎掉然后等待复活,然后重复..................当然,官方还是出了个解决办法:混沌,这把S是打挑战的天花板,但是其价格也是高能高的离谱(我算是买不起)
大逃杀就纯纯挽一波热度,该怎么难玩还是怎么难玩,建筑少,图又大,一局顶多64个人(不可能的),地图上下跨度大,野外整理个背包都要被怪打,还会被暴露位置,有时候开局跑半天连一把枪都捡不到。咱就是说不会做能不能参考下隔壁PUBG,或者APEX,自创的虽然合理,但是这又不是曾经的陨落,许多队伍只有一个人,排满人根本不可能。许多时候死因都是被其他组队的创死。
命座系统纯纯废钱,我好不容易抽中个枪你告诉我还要重复抽中才能有更多的特效,人家CF都没你薅的狠。不过也能理解,一个小服务器也要吃饭的,但是你能不能把命座的属性加成给提高一点,这抽到最后感觉跟零命相比就多几发子弹跟特效,但你为了挣钱也不必用这种方式来EX我啊qwq,多出几个新武器进礼包卖不行吗
现在陨落缺了当初那种新鲜感,进服务器想买什么枪只能通过观战对手短暂的时间来猜测什么属性,以前买了一把新枪能高兴好几天,现在买枪跟喝水一样,想买什么枪还能去训练场试,根本没了当初开盲盒的感觉。
怀念
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